Crywolf
Введение
Квест Crywolf
Крепость Crywolf расположена к юго-востоку от Valley of Loren. Она является передовой крепостью, у стен которой союз людей и эльфов сражается с силами Kundun-а. Грубые географические особенности дали ей естественную защиту, превратив её в ключевую стратегическую область.
Как попасть в Crywolf
Вход из Valley of Loren (координаты: 164,35) или телепортацией через "M"-меню. Потом нужно дойти (налево вверх) до форта.
Битва за Crywolf
Подготовка
1. В начале битвы городская мирная зона превратится в боевую зону.
2. Игроки не смогут использовать Personal Store и NPC во время битвы.
Расписание
1. Balgass собирает силы и атакует крепость в определенное сервером время.
2. После смерти персонажи-защитники возрождаются в центре крепости.
3. Цель битвы – устоять до конца времени или уничтожить Balgass-а.
Статуя Священного Волка
Эта невероятно огромная охранная статуя была создана древними силами эльфов и обладает достаточной мощью, чтобы защитить себя от злобных духов и сдержать войско Kundun-a. Два раза в неделю силы изваяния ослабевают и воины Kundun-a под предводительством Balgass-a пытаются напасть в это удобное для них время. Вокруг статуи находится 5 алтарей, служащих для защиты. Если они будут разрушены, статуя потеряет свою способность защищать крепость Crywolf.
Алтари
Квест Crywolf
Данные алтари защищают и дают силу статуе, но лишь эльфы могут подпитывать их своей энергией. Тот факт, что при разрушении алтарей статуя теряет свои защитные способности, делает их основной целью для атак полчищ Balgass-a. Успешное завершение битвы будет зависеть от способности игроков защитить алтари и эльфов, дающих силу статуе. Без единого эльфа на алтарях битва автоматически считается проигранной!
Требования к эльфам
1. До пяти персонажей Muse Elf 350 уровня и выше могут соединиться с алтарями.
2. При активном соединении Muse Elf-a с алтарем все остальные действия игрока игнорируются.
Отмена контакта с алтарем может быть вызвана:
1. Движением персонажа при активном соединении с алтарем.
2. Смертью персонажа, находящегося в контакте с алтарем.
На соединение с алтарями отведено 2 минуты в начале битвы.
Жизненные силы статуи складываются из суммы здоровья (HP) эльфов на алтарях. То есть, чем больше эльфов вошли в контакт с алтарями, тем больше они усилили статую. При уменьшении HP персонажа, находящегося на алтаре, защита статуи волка также уменьшается.
Победа и поражение
Условия победы
* Остался 1 или более алтарь, и статуя волка защищена в конце сражения.
* Balgass повержен.
Условия поражения
* Все алтари разрушены и контакт не поддержан до конца сражения.
* Balgass не повержен.
Награды
1. Индивидуальные награды.
2. Дополнительный опыт (кроме опыта с убитых монстров) в зависимости от числа участников битвы.
3. Различные награды участникам битвы в зависимости от полученных Kill Points.
4. Дополнительные Kill Points персонажу, нанесшему последний смертельный удар.
5. Muse Elf-ы, выжившие в контакте с алтарем, получают дополнительные 6000 Kill Points.
6. Награды выдаются по окончанию битвы, поэтому персонажи, переместившиеся из Crywolf до конца сражения, не получат награду.
Kill Points с монстров
Monster Kill Point
Balgass 7000
Dark Elf 3000
Balista 1000
Soram 700
Balram 600
Death Spirt 600
Класс и бонус опыта в соответствии с набранными очками
Kill Points Класс Опыт
0 – 1000 D 0
1001 – 3000 C 100 000
3001 – 5000 B 400 000
5001 – 10000 A 600 000
Больше 10000 S 900 000
Награда для всего сервера в случае победы
1. Жизнь монстров на всем сервере кроме Land of Trial снизится на 10%.
2. Перестанет функционировать восстановление жизни у Kundun-а.
3. При создании билетов в Хаос Машине успешность повышается на 10%.
Наказание для всего сервера в случае поражения
1. Из Crywolf будут убраны все NPC. Городская мирная зона превратится в боевую.
2. Шанс выпадения Jewel of Guardian в Land of Trial понизится.
3. Опыт на сервере будет уменьшен на 3%.